スペシャル リクエスト

こんな商品あったらいいのに…。そんな想いは企画案に変えてとりあえずリクエストしとけ!どっかの企業が作ってくれるかも!tanomi.comだって動いてくれるかもしんない!そう、夢への第一歩はここから踏み出すべし!!
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商品化情報たのみこんだ実績参加者らんきんぐ


この発案に興味のあるメーカーさんはコチラへ!!
ニンテンドーDSでコンシューマ2D RPGツクールの集大成の「RPGツクール」を!センジュ
想定価格:¥5,777  発案の最終更新日:2007/04/21 [Sat] 20:36
  まず、任天堂と協力して「書き換え専用アドバンスカートリッジ」を開発してもらい、DSの GBA用スロットに
 「書き換え専用アドバンスカートリッジ」を挿して、(プレステのツクールで 作成したゲームのデータを
 メモリーカードに記録した様に)DSのツクールで創ったゲームデータをアドバンスカートリッジに 記録する
 『 RPGツクール』を作って下さい。
  ただ メモリーカードと違って、完成したゲームをアドバンスカートリッジのみで、
 GBアドバンスでも ミクロでも SPでも、 もちろん DSでもプレイできる様にして下さい。

  なぜ素直に DSで『 DSの RPGツクール』を出してほしいと発案しないのか?と言うと、
 DSのカートリッジの容量は とても小さく、PSPやPS2の10分の1も無いからです。
  たったこれだけの容量の中に、タッチスクリーンを使用した操作性の良いグラフィックエディタと
 《タッチスクリーンやマイクを使って遊べるゲーム》を作れるエディタ、そしてサンプルデータを入れたら、
 プレイヤーが創ったゲームのデータを記録する容量は おそらくほとんど残りません。

 それに DS の特徴ある機能を生かしたRPGを創るのは、ツクール初心者・中級者にはとても難しく
 めんどうな作業になると思います。 『 DS らしいRPGを作れるツクール』も魅力的ですが、
 今までのコンシューマ2Dツクールの集大成として、容量不足に悩まされず、文字入力がPC版並みに
 スムーズで、自作グラフィック&音楽も 楽に用意・使用でき、できればマイクを使ってサンプリングもできて、
 Wi-Fi通信で作品の公開もダウンロードも可能な「RPGツクール」がほしいです。
 ( DSは Wiiにつなぐ事ができるので、グラフィックエディタやサンプリングエディタを、
 「Wiiの RPGツクール」でも使える様にできるかもしれませんし、「書き換え専用
 アドバンスカートリッジ」は、ツクール以外にも活用し甲斐があると思います。)


 〜〜細かい希望〜〜

 * よく 話題になる 戦闘システムですが、フロントビューも サイドビューも、
 タイムゲージ制も ターン制も 収録して、必要なものだけを選んでシステムデータに
 記録する方式にし、なおかつ複数併用も可能にすれば、イベント戦闘で 挟み撃ち
 されたシーンではサイドビュー、一対一の対決ではフロントビューにしたり、
 あるいは 雑魚戦はターン制 だけど、ボス戦は 緊迫感を増す為にタイムゲージ制にする
 など、 演出に今までに無い 幅が出せる様になると思います。

 * サンプルゲームは、
 【 基本的な創り方を解説するチュートリアルを兼ねたもの】
 (2の『だんきちのバクチンだいさくせん』と GB2の『チュートリアル』を足した感じ)
   と、
 【 性能や使い方の解りづらい制御コマンド(実行命令)を使ったイベント
 (カウント or タイマーは特に解りづらいので。)や、ネットでいろいろな人が紹介しているような
 いわゆる高等テクニックを駆使してつくられたイベント満載の、実用イベントサンプル集のようなゲーム】
 の二つを入れてほしいです。
  どう実行命令を組み合わせれば、目指すイベントが作れるのか考えるのは RPGツクールの醍醐味
 ではありますが、参考になる物がいくつかないとどう考えればいいのか解らず途方に暮れる危険が大きいし、
 RPGツクールの機能を使いこなせばこんなイベントも作れるんだ!という目標があるほうがいいと思います。

 * イベントグラフィックのサイズに、もっと幅をもたせてほしいです。 特にもっと
 大きいサイズのイベントを動かしたいので。

 * 価格は「書き換え専用アドバンスカートリッジ付き」の場合を想定してます。
発案修正履歴



賛同者28名、コメント30
1 2 次の50件を表示→
センジュ> 「DSLite」の次のモデル「DSi」で アドバンススロットが廃止されてしまったので、発案を取り下げます。 「DS」が発売されてからの2年間くらいまでがチャンスだったんですね。 返す返すも残念です。 (08/10/04 [Sat] 20:45)
センジュ> やじろうべい様、賛同ありがとうございます! そうですよね〜 絶対向いてますよね。  今、DS版RPGツクールを開発しているらしいのですが、ぜひ「絵&音を自作できて、GBAカートリッジのRPGを作れるDS版RPGツクール」にしてほしいです。 (08/07/17 [Thu] 19:31)
やじろうべい>賛同です。これほどRPGツクールに向いているハードはないと思うのですが・・・ (08/07/16 [Wed] 23:46)
センジュ> 木沢ミーコ様、賛同&応援ありがとうございます! (08/06/19 [Thu] 19:25)
センジュ> パーコ様、賛同ありがとうございます! (08/06/07 [Sat] 20:45)
センジュ> ラッキー・アン様、賛同ありがとうございます! ピースメーカー賞を頂き 恭悦至極に存じます。 (08/05/30 [Fri] 19:34)
センジュ> susano様、賛同ありがとうございます!  そうですよね。 フロントビュー戦闘の方が 戦闘中の主人公キャラのグラフィックを設定しなくて済むので、サイドビュー戦闘を入れるなら フロントビュー戦闘も入れて、フロントとサイドを選べる様にしてほしいです。 (08/04/03 [Thu] 19:13)
susano>DSの機能をフルに生かして作って欲しいですよねw 画面は2D、戦闘はフロントビューで良いですw 僕らがRPGで作りたいものは、派手な戦闘より物語なんですからねw (08/04/03 [Thu] 13:51)
センジュ> ninja19920915様、賛同ありがとうございます!  DSのタッチパネルなら グラフィックの自作がかなり楽になりますよね。 インターネットで作品を配布するのも、今までのコンシューマ版ツクール(わたしが知っているのはGBC2までですが。)では出来なかった事ですし、それらが可能なDSはコンシューマ版限定ツクラーには 夢の様なハードです。 (07/12/18 [Tue] 19:05)
ninja19920915>賛同します!!家庭用のRPGツクールは最新作はじつに残念なものでした。 僕的に思うのですが、携帯機のツクールは家庭ゲーム機のツクールと比べて、 おもしろいシステムがあったりしてとてもやりやすいです。 もしでるのなら、ドットを打ち込む機能、wifiでユーザーの作品のダウンロードとかが 出来ればいいですね。 (07/12/17 [Mon] 23:16)
センジュ> jaska-raatikainen様、賛同ありがとうございます! GB2はかなり良かったですよね。 うちゅ〜じん田中太郎のせいで正当に評価されてなくて悲しいですが。 (07/12/09 [Sun] 11:21)
jaska-raatikainen>このシリーズは好きでよくやっていますよ。好きだったのはSFC版の2、PC版の2000です。 古いものでPC98版ダンテなど。PC98版は手軽でテンポよくて好きでした。 あとGB版の2もGBにしてはかなり出来がよかった。GBではもったいないくらいグラフィックとノリのいい音楽がぎっしりと詰まっていましたね。お勧めです。 GBA版は本体持ってないのでやったことありませんがDSにも出してほしいですね。 (07/12/09 [Sun] 02:42)
センジュ> mistyrain02様、賛同ありがとうございます! (07/11/05 [Mon] 19:44)
mistyrain02>僕も賛同します。 ツクールシリーズは大好きですし、DSで遊べたらどんなにいいかと思いますからね^^ (07/11/05 [Mon] 10:46)
センジュ> Warrick様、賛同ありがとうございます! (07/08/02 [Thu] 19:12)
Warrick>賛同します。 (07/08/02 [Thu] 02:51)
センジュ> Keni様、コメントありがとうございます。 DSなら、>戦闘シーンとかはウインドウとか主人公の配置タッチペンで自由に配置したりできるといいなぁ。←きっと、こういう操作も出来て便利ですよね。 (07/06/16 [Sat] 20:22)
Keni>DSなら2画面活用してチュートリアルのようなサンプルゲームで遊んだり、テストプレイしながらタッチペンでゲームを編集するするのが面白そう。 戦闘シーンとかはウインドウとか主人公の配置タッチペンで自由に配置したりできるといいなぁ。 (07/06/16 [Sat] 02:40)
センジュ> nagare様、もしくはわたしの もう一つのツクール関連発案を御覧下さいませ。>[LINK] (07/06/09 [Sat] 18:59)
センジュ> nagare様、賛同ありがとうございます! ですが わたしのこの発案は、「DS」で「GBA」用のRPGをツクる「RPGツクール」なので、こちらの発案を見てみて下さい。>[LINK] (07/06/09 [Sat] 18:56)
nagare>GBAのRPGツクールは楽しく遊んでいたので、DSでも出していただければやはり楽しいのではないかと思います。あと、タッチペンやマイク、折りたたみ(ウィッシュルームみたいな)等DSギミックの活用しかたとかにも期待。 (07/06/08 [Fri] 19:38)
センジュ> Keni様、賛同ありがとうございます! (07/06/08 [Fri] 14:16)
Keni>DSならWifiの通信を活用して、自分の作ったゲームを簡単に公開できますし、素材やランタイムの導入も楽ですね。いい提案だと思います。 GBAカセット型のパワーメモリーとセット売ってGBA単体でも動かせるようにできたら面白いですね。(現行携帯機に〜という発案に書き込んだものと同内容ですが、DSの提案にも賛同します。) (07/06/08 [Fri] 11:29)
センジュ> Jさん様、賛同ありがとうございます! (07/05/01 [Tue] 21:26)
Jさん>ツクールアドバンスはいまだに中古で高値で取引される人気ゲームです。新作を出す意義は充分あるものと思われます。賛同します。 (07/05/01 [Tue] 14:59)
センジュ> 山嵐 圭様、賛同ありがとうございます!  DSのダブルスロットを、もっと活用してほしいですよね。 (07/04/24 [Tue] 20:43)
山嵐 圭>RPGツクールは手を出していないシリーズです。創って、自己満足で終わってしまう事が怖いのです。DSで手軽に創れて、Wi-Fiコネクションにて公開出来て、延いては「えんため(今もあるのだろうか?)」等の賞に応募出来るとしたなら、ぜひ創ってみたいです。「書き換え専用GBAカートリッジ」はぜひ欲しいですね。対応ソフトも増やしていって頂けると嬉しいですね。 (07/04/24 [Tue] 05:53)
センジュ> KIRIKO様、賛同ありがとうございます! (07/04/21 [Sat] 21:41)
KIRIKO>これはいいかも・・・。勿論、賛同します。 (07/04/21 [Sat] 20:42)
◆◆◆◆発案が修正されました◆◆◆◆
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センジュ> ヴェイグ様、賛同ありがとうございます! (07/03/27 [Tue] 17:54)
ヴェイグ>賛成。機会があったら、ぜひやってみたい! (07/03/26 [Mon] 20:56)
◆◆◆◆発案が修正されました◆◆◆◆
センジュ> エルアシオン様、賛同ありがとうございます! (07/03/20 [Tue] 08:37)
エルアシオン>RPGツクールよいですね。DSならではのタッチスクリーンやマイクを生かしたゲーム作りができそうです。 (07/03/19 [Mon] 22:27)
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センジュ> ツクールミニテクニック講座 第二回〜 「 RPGツクール2で、パーティーを自由に組み替えられる施設を作る方法(2) 容量節約編」(これは実際に創ってみた事が無いんですが、可能なはずです。 たぶん RPGツクールGB・GB2・アドバンス・スーパーダンテでも可能)  (1)ではスイッチを使ってパーティー人数を認識させましたが、(2)節約編ではアイテムを使って パーティー人数がいっぱいかそうでないかを認識させます。(下のリンク先のサイト様で紹介されていたテクニックを参考にしました。)  まず、アイテムの設定で 目印アイテムを作ります。 売ったり捨てたり使ったり装備できたりしないアイテムにして下さい。 名前は解り易く「ナカマ」にしておきます。 これをゲームがスタートしたらすぐ、オープニングイベントの最中にでも【アイテムが増える:ナカマ】を三つ組み込んで、三個持たせて下さい。 仲間をパーティーに加える為の 人イベントの内容は、1ページ目(パーティー人数がいっぱいの時の処理)【グラフィック(仲間aと同じ)、移動タイプ 移動しない、開始方法 話すの時、イベント内容 000 文章を書く:景気はどうだい?】  2ページ目(パーティーに仲間を加えられる状態の時の処理)【グラフィック(仲間aと同じ)、移動タイプ 移動しない、開始方法 話すの時、条件 アイテム(ナカマ)、イベント内容 000 文章を書く:一緒に冒険するか?  001 ・・・はい・・・  002 主人公を加える:2(仲間a)  003 アイテムが減る:ナカマ  004 ・・・いいえ・・・】  3ページ目(このイベントでパーティーに加えられる仲間aが、パーティーにいる時の処理)【グラフィック無し、移動タイプと開始方法も変更しない、条件 パーティー 2 (仲間a)、イベント内容 無し】これだけです。 この方法で特定のイベント後にパーティーに加えられるようになるキャラの処理は、まずゲームスタート直後オープニングイベントの最中にでも 《特定イベント後パーティーを組めるようになるキャラ》それぞれの分の ゲームスイッチをオンにして下さい。(アイテム「ナカマ」を三個持たせるのは一緒です。) ここでは仮に《特定イベント後パーティーを組めるようになるキャラ》が 仲間bで、仲間b用のスイッチが 001 だとします。 人イベントの内容は、1〜3ページまでは同じで、4ページ目に まだ仲間bをパーティーに加える事ができない時の処理を設定します。  4ページ目【グラフィック無し、移動タイプと開始方法も変更しない、条件 スイッチ 001 オン、イベント内容 無し】 こうしておけば、仲間bをパーティーに加えることが出来る様になるイベントで スイッチ 001 をオフする事で、仲間bをパーティーに加える事が出来る様になります。 マスターのイベント内容は、【移動タイプ 移動しない、開始方法 話すの時、イベント内容 000 文章を書く:仲間と別れますか?  001 ・・・はい・・・  002〜 主人公を外す:(No.01主役 を除く、すべての仲間) 00? アイテムが減る:ナカマ  00? アイテムが減る:ナカマ  00? アイテムが減る:ナカマ  00? アイテムが増える:ナカマ  00? アイテムが増える:ナカマ  00? アイテムが増える:ナカマ  0?? ・・・いいえ・・・】(アイテム「ナカマ」を三個減らしてから 三個増やして下さい。)となります。 この方法だと すご〜く容量を節約できますが、パーティー人数がいっぱいか そうで無いかしか認識できないので、パーティー人数によって変わるイベントは創れないんですよね。[LINK] (07/01/26 [Fri] 20:59)
センジュ> 唐突ですが、ツクールミニテクニック講座〜 「 RPGツクール2で、パーティーを自由に組み替えられる施設を作る方法(1)」(実際に作ってみたのは2だけですが、おそらくRPGツクールGB・GB2・アドバンス・スーパーダンテでも可能) まず施設(部屋)のマップを作ります。 イベントのページ数が足りないのを補う為に同じ部屋を二つ用意するので、二階とか地下とか その部屋だけで独立しているマップにして下さい。 部屋[A]が描けたらその部屋をコピーして、同じマップ内の部屋の中にプレイヤーキャラがいる時にもう一つの部屋が見えない場所にペーストして下さい(これを部屋[A']とします)。 キャラクタの設定で、 No.01が主役・No.02が仲間a・ No.03が仲間b・No.04が・・・としているとして、部屋[A]に人イベントを置きます。 人イベント1ページ目(パーティー人数が一人、つまり No.01主役のみ の時の処理です)【グラフィック(仲間aと同じ)、移動タイプ 移動しない、開始方法 話すの時、イベント内容 000 文章を書く:一緒に冒険するか?  001 ・・・はい・・・  002 主人公を加える:2(仲間a)  003 ゲームスイッチ001 をオン(仲間が一人加わった目印)  004 場所移動(部屋[A]の中央とか、出入り口の近くとか)  005 ・・・いいえ・・・】 2ページ目(パーティー人数が二人の時の処理)【グラフィック〜開始方法まで同じ、条件 スイッチ001 オン、イベント内容 000〜002まで同じ  003 ゲームスイッチ002 をオン(二人目の仲間が加わった目印)  004 場所移動(部屋[A']の、1ページ目の場所移動と同じに見える場所) 005 ・・・いいえ・・・】 3ページ目(パーティー人数が四人、つまりいっぱいの時の処理)【グラフィック〜開始方法まで同じ、条件 スイッチ003 オン(3です。御間違えなく)、イベント内容 000 文章を書く:景気はどうだい?】 4ページ目(このイベントでパーティーに加えられる仲間aが、パーティーにいる時の処理)【グラフィック無し、移動タイプと開始方法も変更しない、条件 パーティー 2 (仲間a)、イベント内容 無し】 次に部屋[A']の、同じ場所に見える所に、仲間aをパーティーに加えるイベントの続きを置きます。 人イベント1ページ目【グラフィック無し、移動タイプと開始方法も変更しない、イベント内容 無し】 2ページ目(パーティー人数が三人の時の処理【グラフィック(仲間aと同じ)、移動タイプ移動しない、開始方法 話すの時、条件 スイッチ002 オン、イベント内容 000 文章を書く:一緒に冒険するか?  001 ・・・はい・・・  002 主人公を加える:2(仲間a)  003 ゲームスイッチ003 をオン(三人目の仲間が加わった目印)  004 場所移動(部屋[A']の、1ページ目の場所移動と同じに見える場所) 005 ・・・いいえ・・・】 3ページ目と4ページ目は、部屋[A]のイベントの3ページ目&4ページ目とまったく同じ。 他の仲間の分も同じ様に作ります。 これだけだと仲間をはずせないので、仲間を外すイベント(仮にマスターとします。)を、部屋[A]と[A']の同じに見える場所にそれぞれ置きます。 マスターのイベント内容は、【移動タイプ 移動しない、開始方法 話すの時、イベント内容 000 文章を書く:仲間と別れますか?  001 ・・・はい・・・  002〜 主人公を外す:(No.01主役 を除く、すべての仲間)  00?〜 ゲームスイッチ001 オフ  ゲームスイッチ002 オフ  ゲームスイッチ003 オフ  0?? ・・・いいえ・・・】 同じ部屋グラフィックを二つ用意して、プレイヤーには一つの部屋に見せているので、部屋の出入りにも工夫します。 施設のある町のマップの、施設に入るイベント(仮に階段とします)をこう設定します。 物イベント1ページ目【グラフィック(階段)、移動タイプ移動しない、開始方法 主人公と触れた時、イベント内容 000 場所移動(部屋[A]の階段横)】 2ページ目(パーティー人数が三人以上の時の処理)【グラフィック〜開始方法までは1ページ目と同じ、条件スイッチ002 オン、イベント内容 000 場所移動(部屋[A']の階段横)】 部屋[A][A']から町マップへ場所移動する階段イベントは、同じ物を部屋[A][A']のそれぞれに置けば大丈夫です。 (GB&GB2ではパーティー人数が三人までだし、アドバンスだとイベントのページ数が多いので、キャラ一人につき二つイベントを設置する必要が無く、同じ部屋を二つ用意しなくても出来るはずです。) もしも、特定のイベント後にパーティーに加えられる様になるキャラを作りたかったらどうすればいいのか? その時は アイテムの設定で、売ったり捨てたりできない目印アイテムを《特定イベント後パーティーを組めるようになるキャラ》それぞれに用意して下さい。 そして特定イベント(そのキャラとの出会いとか)の時に、【アイテムが増える:(そのキャラ用の目印アイテム)】でプレイヤーに持たせて、施設に置く人イベントの内容をこんな風にします。 仮に仲間bとして、一個目の人イベント1ページ目【グラフィック 無し、その他の項目もなにも設定しない】 2ページ目(パーティー人数一人)【グラフィック(仲間bと同じ)、移動タイプ移動しない、開始方法 話すの時、条件 アイテム(仲間b用の目印アイテム)、イベント内容 000 文章を書く:俺の力が必要そうだな?  001 ・・・はい・・・  002 主人公を加える:3(仲間b)  003 ゲームスイッチ001 をオン  004 場所移動  005 ・・・いいえ・・・】 3ページ目(パーティー人数四人)【グラフィック〜開始方法まで2ページ目と同じ、条件アイテム(仲間b目印アイテム)・スイッチ003 オン、イベント内容 000 文章を書く:俺の力が必要になったら声かけてくれよ。】 4ページ目(仲間bがパーティーにいる)【グラフィック 無し、移動タイプ・開始方法 変更しない、条件 パーティー 3(仲間b)、イベント内容 無し】 二個目のイベントは、2ページ目のみ条件を【アイテム(仲間b目印アイテム)& スイッチ001 オン】にし、イベント内容の 003 を【ゲームスイッチ002 オン】にします。 同じ様に三個目のイベントは、2ページ目のみ条件を【アイテム &スイッチ002 オン】にし、イベント内容の 003 を【ゲームスイッチ003 オン】にします。 お察しのとうり、このやり方だとかなり容量を消費してしまいますが、わずかな利点を挙げるとパーティー人数を認識させることができるので、例えば宿屋のイベントで「1ページ目に一人分の宿代〜2ページ目は条件をスイッチ001 オンにして二人分の宿代〜3ページ目は条件をスイッチ002 オンにして三人分の宿代〜4ページ目は条件をスイッチ003 オンにして四人分の宿代」にすると、パーティー人数によって宿代を変えられます。 (07/01/25 [Thu] 18:51)
◆◆◆◆発案が修正されました◆◆◆◆
センジュ> athest様、賛同ありがとうございます! (07/01/12 [Fri] 08:41)
athest>賛同です。 自分で作れたら面白そうです。 (07/01/11 [Thu] 21:09)
◆◆◆◆発案が修正されました◆◆◆◆
◆◆◆◆発案が修正されました◆◆◆◆
センジュ> 打ち込み方のわからない御名前は、コピペすればよい事に気が付いたので、改めて・・・ KIRIKO様、___様、エイク様、ガズルカイザー様、風野妖一郎様、マジックハンド様、take3571様、utatu.様、leadenbroom様、アシュトン様、竜覇 拳3様、K_byakko様、賛同ありがとうございます! (06/12/13 [Wed] 20:09)
◆◆◆◆発案が修正されました◆◆◆◆

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